«الوطن» مع فائزين فى مسابقة تطبيقات الفضاء العالمية: ابتكارات لسكان الأرض تستقبلها وكالة «ناسا»

«الوطن» مع فائزين فى مسابقة تطبيقات الفضاء العالمية: ابتكارات لسكان الأرض تستقبلها وكالة «ناسا»
- التغيرات المناخية
- العلوم والتكنولوجيا
- الكرة الأرضية
- الكوارث الطبيعية
- جامعة القاهرة
- جامعة المنصورة
- التغيرات المناخية
- العلوم والتكنولوجيا
- الكرة الأرضية
- الكوارث الطبيعية
- جامعة القاهرة
- جامعة المنصورة
ابتكارات وأفكار لحل مشاكل الأرض، خرجت من عقول طلبة مصريين، واستقبلتها وكالة الفضاء العالمية (ناسا) من خلال مسابقة تطبيقات الفضاء القاهرة 2018، التى استضافتها جامعة النيل على مدار يومَى 19 و20 أكتوبر، تواصلت «الوطن» مع ثلاثة فرق من بين المشاركين، فاز من بينها اثنان، حيث احتل طلاب مدارس المتفوقين فى العلوم والتكنولوجيا (STEM) المشهد بفوز 4 فرق من أصل 6 فرق فائزة من تلك المدارس.
18 تحدياً لمشاكل تواجهها «ناسا» فى الأرض والفضاء طرحها الطلبة، موزعة على 6 فئات، لتضم 120 فريقاً على نحو غير متساو، منهم فريق «Space invaders» المكون من 5 طلاب من مدارس المتفوقين فرع المعادى، والذى فاز بالمسابقة، وتحدثت عنهم الطالبة ريهام جمال، شارحة فكرتهم، لتحدى إيصال المعلومات التى يلتقطها «التلسكوب» للفضاء الخارجى إلى عامة الناس بشكل مُبسط.
{left_qoute_1}
اللعب الإلكترونية، الطريق الأسهل للوصول إلى شرائح علمية مختلفة، فعمل الفريق على تصميم لعبة فى 24 ساعة تتكون من 10 مستويات ومقسمة إلى 3 فئات، الأولى تستهدف الفئة العمرية من 6 إلى 12 سنة، وأخرى تستهدف الشباب من سن 12 إلى 20 سنة، والثالثة للكبار بشكل عام. وتضيف «ريهام» أن اللعبة شبيهة باللعبة الشهيرة «سوبر ماريو»، ولكنها ليست مثلها، بل تعتمد على فكرة المستويات المرتبطة بالفضاء، وكل مستوى على اسم كوكب أو القمر أو الشمس، وتستعرض بعد الانتهاء والفوز، أهم المعلومات الحديثة عن القمر على سبيل المثال، وعدم الصعود للمستوى التالى إلى بعد حل سؤال أو سؤالين، حتى يتمكن مصممو اللعبة من التأكد أن الشخص استفاد مما قدِّم إليه.
الشرح عن طريق «الحدوتة» و«صور الأنيميشن» هى الطريقة التى اعتمدتها لعبة «Space invaders» للوصول إلى الأطفال، أما الكبار فتقدم إليهم بصورة علمية شيقة على نحو معلوماتى «كل فئة وليها الطريقة اللى تستقبل بيها المعلومة».
{long_qoute_1}
الإمداد بمعلومات عن الكرة الأرضية، كان التحدى الذى خاضه فريق «The A team» وفاز فى المسابقة به، حيث قال محمد رجب، خريج كلية حاسبات ومعلومات جامعة القاهرة وأحد أعضاء الفريق الذى ضم طلبة من جامعة النيل وهندسة حلوان، إنهم اختاروا تصميم موقع إلكترونى لإمداد الناس بأكبر قدر من المعلومات عن الصواريخ، وهو ما نفذوه فى 36 ساعة عمل، حيث عملوا فى الموقع على تقديم الدول التى تمتلك الصواريخ وكيفية إقلاعها وعملها فى الفضاء مصحوباً بفيديوهات حيّة عن رحلات الفضاء أيضاً، ويضيف رجب أن الفريق ينتوى استكمال فكرته وتطويرها حتى تكون متاحة للجميع قريباً.
أما عما يخدم الناس فيما يخص ما يعانيه العالم من التغيرات المناخية فقد اهتم فريق «NIX» -الذى يعنى «ثلج» باللغة اللاتينية- بتعريف الناس بالأماكن التى يوجد بها مياه مجمدة، والتى وصل عددها إلى 130 ألف مكان على مستوى العالم، وللتعريف بأهميتها وخطورة ذوبانها على العالم، وليس المناطق الموجودة بها فقط، وذلك حسب قول يمنى محمد، الطالبة بمدارس المتفوقين بالمعادى، والتى فاز فريقها كذلك.
من خلال تطبيق على الهواتف المحمولة، صممه الفريق تحت اسم «Near Nix»، يتعرّف مستخدموه على أماكن المياه المجمدة، وما إذا كانت صالحة لهواية التزلج، والاحتياطات التى يجب توافرها مع المسافرين لتلك الأماكن التى بها نسبة خطوة من حيث ممارسة التزلج وكيفية التعامل فى حالة حدوث عاصفة وما إلى ذلك من الكوارث الطبيعية، وإن كان المكان صالحاً فيدرج تعريف بالأدوات اللازم اصطحابها، وهو ما عملوا على تنفيذه خلال يومَى المسابقة.
ورغم مشاركتهم فإن فريق «On Time Team» لم يفز. وشرح إسلاح عصام، الطالب فى إحدى كليات الهندسة الخاصة التابعة لجامعة المنصورة، فكرتهم التى كانت فى التحدى الخاص بأماكن الحرائق وكيفية إنذار الناس قبل تفاقم الأزمة، فعملوا على استخدام «سينسور حرارى عادى»، ولكن عملوا على توصيله بـ«سيرفر» يمد تطبيقاً فى المحمول بالمعلومات عن ذلك المكان الذى من المعتاد حدوث حرائق به كل 3 دقائق، وحينما يحدث خلل فى المعلومات الواردة يُنذر التطبيق مستخدميه بأزمة تتولد فى المكان، وتكون من هنا سرعة التوجه للمنطقة للوقوف على الأسباب وتفادى حدوث حريق قدر الإمكان.