الفائزون بـ"تطبيقات عالمية" لـ"الوطن": ابتكارات لسكان الأرض من الفضاء
الفائزون بـ"تطبيقات عالمية" لـ"الوطن": ابتكارات لسكان الأرض من الفضاء
- مسابقة تطبيقات الفضاء العالمية
- NASA Space Apps Cairo
- ناسا
- ابتكارات واختراعات
- جامعة النيل
- مسابقة تطبيقات الفضاء العالمية
- NASA Space Apps Cairo
- ناسا
- ابتكارات واختراعات
- جامعة النيل
ابتكارات وأفكار لحل مشكلات الأرض، خرجت من عقول طلبة مصريين واستقبلتها وكالة الفضاء العالمية ناسا من خلال مسابقة تطبيقات الفضاء القاهرة 2018 "NASA Space Apps Cairo"، التي استضافتها جامعة النيل على مدار يومي 19 و20 أكتوبر، تواصلت "الوطن" مع ثلاث فرق من بين المشاركين فاز من بينهم اثنين حيث احتل طلاب مدارس المتفوقين في العلوم والتكنولوجيا STEM المشهد بحصول 4 فرق من أصل 6 فائزين من تلك المدارس.
18 تحديًا لمشاكل تواجهها "ناسا" في الأرض والفضاء طرحتهم لطلبة، موزعة على 6 فئات لتضم 120 فريق على نحو غير متساو، اختار منهم فريق "Space invaders" المكون من 5 طلاب من مدارس المتفوقين فرع المعادي والذي فاز بالمسابقة، وتحدثت عنهم الطالبة ريهام جمال، شارحة فكرتهم لتحدي وصول المعلومات التي يلتقطها "التلسكوب" للفضاء الخارجي إلى عامة الناس بشكل مُبسط.
{long_qoute_1}
اللعب الإلكترونية، الطريق الأسهل للوصول إلى شرائح علمية مختلفة، فعمل الفريق على تصميم لعبة في 24 ساعة تتكون من 10 مستويات ومقسمة على 3 فئات فأحدهم يستهدف الفئة العمرية من 6 إلى 12 سنة، وآخر يستدف الشباب من سن 12 إلى 20 سنة، والمستوى الثالث للكبار بشكل عام، وتضيف "ريهام" أن اللعبة شبيهة باللعبة الشهيرة "سوبر ماريو" ولكنها ليست مثلها ولكنها معتمدة على فكرة المستويات المرتبطة بالفضاء وكل مستوى على اسم كوكب أو القمر أو الشمس، مستعرضًا بعد الانتهاء والفوز في المستوى أهم المعلومات الحديثة عن القمر على سبيل المثال، وعدم الصعود للمستوى التالي إلى بعد حل سؤال أو سؤالين حتى يتمكن مصممي اللعبة من التأكد أن الشخص استفاد مما قٌدّم إليه.
الشرح عن طريق "الحدوتة" و"صور الأنيميشن" هي الطريقة التي اعتمدتها لعبة "Space invaders" للوصول إلى الأطفال أما الكبار فتقدم إليهم بصور علمية شقية على نحو معلوماتي "كل فئة وليها الطريقة اللي تستقبل بيها المعلومة".
{long_qoute_2}
الإمداد بمعلومات عن الكرة الأرضية كان كذلك التحدي الذي خاضه فريق "The A team" وفاز في المسابقة به، حيث قال محمد رجب، خريج كلية حاسبات ومعلومات جامعة القاهرة، وأحد أعضاء الفريق الذي ضم طلبة من جامعة النيل وهندسة حلوان، إنهم اختاروا تصميم موقع إلكتروني لإمداد الناس بأكبر قدر من المعلومات عن الصواريخ، وهو ما نفذوه في 36 ساعة عمل، حيث عملوا في الموقع على تقديم الدول التي تمتلك الصواريخ وكيفية إقلاعها وعملها في الفضاء مصاحب بفيديوهات حيّة عن رحلات الفضاء، وأن الفريق ينوي استكمال فكرته وتطويرها حتى تكون متاحة للجميع قريبًا.
وأوضحت يمنى محمد، الطالبة بمدارس المتفوقين بالمعادي، والتي فاز فريقها كذلك، أن ما يخدم الناس عن طريق ما يعانيه العالم من التغيرات المناخية ارتضى فريق "NIX" والذي يعني ثلج باللغة اللاتينية، تعريف الناس بالأماكن التي يوجد بها مياه مجمدة والتي وصل عددها إلى 130 ألف مكان على مستوى العالم، وللتعريف بأهميتها، وخطورة ذوبانها على العالم وليس المناطق الموجودة بها فقط.
{long_qoute_3}
من خلال تطبيق على الهواتف المحمولة صممه الفريق تحت اسم "Near Nix" يتعرف مستخدميه على أماكن المياه المجمدة وما إذا كانت صالحة لهواية التزلج والاحتياطات التي يجب توافرها مع المسافرين لتلك الأماكن التي بها نسبة خطوة من حيث ممارسة التزلج وكيفية التعامل في حالة حدوث عاصفة وما إلى ذلك من الكوارث الطبيعية، وإن كان المكان صالحًا فيدرج تعريف بالأدوات اللازم اصطحابها، وهو ما عملوا على تنفيذه خلال يومي المسابقة.
رغم مشاركتهم إلا أن فريق "On Time Team" لم يفز، وشرح إسلام عصام، الطالب في إحدى كليات الهندسة الخاصة التابعة لجامعة المنصورة، فكرتهم التي كانت في التحدي الخاص بأماكن الحرائق، وكيفية إنذار الناس قبل تفاقم الأزمة، فعملوا على استخدام "سينسور حراري عادي" ولكن عملوا على توصيله بـ"سيرفر" الذي يمد تطبيق محمول بالمعلومات عن ذلك المكان الذي من المعتاد حدوث حرائق به كل 3 دقائق، وحينما يحدث خلل في المعلومات الواردة يُنذر التطبيق مستخدميه بأزمة تتولد في المكان وتكون من هنا سرعة التوجه للمنطقة للوقوف على الأسباب وتفادي حدوث حريق قدر الإمكان.