عبدالباقي: صناعة الألعاب الإلكترونية في دول المنطقة تقدر بنحو 3.5 مليار دولار

كتب: محمد السعدني

عبدالباقي: صناعة الألعاب الإلكترونية في دول المنطقة تقدر بنحو 3.5 مليار دولار

عبدالباقي: صناعة الألعاب الإلكترونية في دول المنطقة تقدر بنحو 3.5 مليار دولار

قال شريف عبدالباقي رئيس الاتحاد المصري للألعاب الإلكترونية، إن تنظيم ممارسة الألعاب الإلكترونية، وتنظيم بطولات لها، هو السبيل لتوطين الصناعة في مصر، وتحويلها لمصدر دخل، فهي ثاني أكبر حجم أعمال على شبكة الإنترنت بعد الإعلانات، وتختلف التقديرات بشأن قيمتها عالميا، فالبعض يقدر قيمتها بين 60 وحتى 80 مليار دولار، وهناك من يقدرها بقيمة تتراوح بين 140 وحتى 160 مليار دولار.

جاء ذلك على هامش الجلسة المخصصة لبحث مستقبل صناعة الألعاب الإلكترونية، خلال فعاليات المؤتمر السنوي الثالث، الذي تعقده غرفة صناعة تكنولوجيا المعلومات والاتصالات CIT راعي الصناعة الرقمية تحت شعار "وطن رقمي"، يومي 30 و31 مايو الحالي.

أدار الجلسة الدكتور حسام الصماد نائب رئيس مجلس إدارة غرفة صناعة تكنولوجيا المعلومات والاتصالات CIT، وشارك فيها ماجد فراج رئيس مجموعة الألعاب الإلكترونية بالغرفة.

وتناولت الجلسة، بحث سبل التعاون المشتركة بين الاتحاد والغرفة، لتحديد الملامح المستقبلية لصناعة الألعاب الإلكترونية، التي من شأنها تنمية الصناعة ورفع الوعي بأهميتها وخلق العديد من فرص العمل المتخصصة للشباب والمهتمين.

وقدر رئيس الاتحاد المصري للألعاب الإلكترونية، خلال الجلسة، حجم الألعاب الإلكترونية في المنطقة بنحو 3.5 مليارات دولار، منها 300 مليون دولار في الأردن، وذلك طبقا لما ينشر بوسائل الإعلام.

وعن المسابقات العالمية وأهميتها من الناحية المالية، التي تعكس أهمية الصناعة، ضرب عبدالباقي مثالا بلعبة "دوت تو" العالمية، التي بلغ حجم جوائزها 18.5 مليون دولار، وتابع المسابقة الخاصة بها عبر الإنترنت 90 مليون متابع من كافة أنحاء العالم.

ولفت رئيس الاتحاد المصري للألعاب الإلكترونية، إلى أن نسبة النمو في الألعاب الإلكترونية حول العالم، تصل إلى 45% سنويا، في كافة أنواع تقسيماتها، سواء التي يتم ممارستها على الحاسبات الشخصية وألعاب المنصات، مثل "بلاي ستيشن" و"إكس بوكس"، أو أجهزة التليفون المحمول، ويضاف إليهم أجهزة الروبوت.

وأوضح عبدالباقي، أن هناك اتحادا دوليا في الألعاب الإلكترونية، يضم 45 دولة، بينها الاتحاد المصري، مؤكدا أن الألعاب الإلكترونية أصبحت آداة لتحقيق الأرباح الطائلة، واستعرض تجربة إحدى الشركات الإماراتية التي استحوذت عليها شركة إعلانات إماراتية.


مواضيع متعلقة