نموذج ذكاء اصطناعي يفشل في اختبار لعبة بوكيمون على Twitch

نموذج ذكاء اصطناعي يفشل في اختبار لعبة بوكيمون على Twitch
في تجربة فريدة من نوعها، قررت شركة أنثروبيك العالمية، اختبار نموذج الذكاء الاصطناعي الخاص بها «Claude 3.7 Sonnet» من خلال بث مباشر على منصة تويتش وهو يلعب لعبة بوكيمون.
وتحولت التجربة إلى حدث تفاعلي جذب آلاف المشاهدين، ولكن ليس بالطريقة التي توقعتها الشركة بحسب موقع «تك كرانش» التقني.
صراع الذكاء الاصطناعي والجدار الصخري
أطلقت شركة أنثروبيك بثا مباشرًا على منصة Twitch لنموذجها الأحدث Claude 3.7 Sonnet، وهو يلعب لعبة بوكيمون.. التجربة التي كان الهدف منها استعراض قدرات الذكاء الاصطناعي، تحولت إلى حدث تفاعلي جذب آلاف المتابعين، ولكن ليس بالطريقة التي توقعتها الشركة.
بدأ البث المباشر بداية متفوقة، إذ تمكن النموذج من التقدم في اللعبة والفوز بثلاث شارات صالة ألعاب رياضية، لكن الأمور أخذت منحى آخر عندما اصطدم النموذج بجدار صخري عجز عن تجاوزه لساعات طويلة، هذا الموقف أثار سخرية المشاهدين، ودفع أحدهم للتساؤل ساخرا: «من سيفوز؟.. ذكاء اصطناعي متطور أم جدار صخري؟».
لم يكن الجدار الصخري هو العائق الوحيد الذي واجهه النموذج، بل كان أداؤه بطيئا بشكل ملحوظ، حيث أمضى وقتا طويلًا في تحليل كل خطوة، هذا البطء جعل تجربة المشاهدة غريبة تجمع بين الإحباط والدهشة، لكنه في الوقت نفسه أضاف بُعدًا تفاعليًا غير مسبوق، حيث شاهد الجمهور الذكاء الاصطناعي يفكر في الوقت الفعلي.
الذكاء الاصطناعي في عالم الألعاب
على الرغم من أن التجربة فشلت من الناحية التقنية، إلا أنها أظهرت جوانب مثيرة للاهتمام في تطور الذكاء الاصطناعي، إذ كشفت عن قدرة الجمهور على التفاعل مع الذكاء الاصطناعي بطريقة جديدة ومسلية، حتى وإن كان ذلك على حساب بعض الضحكات على طريقة النموذج المتعثرة.
وقد يكون نموذج الذكاء الاصطناعي Claude بطيئًا في لعب البوكيمون، لكنه يعكس تطورًا مثيرًا في قدرات الذكاء الاصطناعي وتفاعل الجمهور معها.