بالفيديو| حدث في مثل هذا اليوم.. مباراة كاسباروف والخسارة أمام الكمبيوتر

بالفيديو| حدث في مثل هذا اليوم.. مباراة كاسباروف والخسارة أمام الكمبيوتر
التركيز.. الذكاء الشديد.. الدقة.. حسن الاختيار، مهارات عدة تتطلبها لعبة "الشطرنج" التي لا يتمكن الجميع من مماراستها، لافتقارهم لتلك الصفات بينما أتقنها وبرع فيها آخرون، ولمع بينهم اسم الروسي جاري كاسباروف الذي يعتبره البعض أعظم لاعب شطرنج في التاريخ، وأنه يعدّ من عباقرة العالم بنسبة ذكاء تبلغ 190.
تعلم كاسباروف الشطرنج منذ نعومة أظفاره، حيث ولد في إبريل 1963، وفاز ببطولة الاتحاد السوفياتي للناشئين وعمره 13 عاما، وكرر الإنجاز ذاته العام التالي، وفي 1978 حصل على لقب أستاذ شطرنج، وفاز ببطولة العالم للناشئين عام 1980 ثم بطولة الاتحاد السوفيتي للشطرنج، وحصد أولمبياد الشطرنج 8 مرات متتالين، و11 أوسكار شطرنج ، تصدر بهم ترتيب الاتحاد الدولي للشطرنج من 1986 حتى تقاعده في 2005.
نجاحات عدة حققها اللاعب الروسي جعلته يصنف الأول في العالم لمدة 225 شهر من أصل 228 من مسيرته الاحترافية وكان أول لاعب يكسر حاجز 2800، إلا أنه رغم ذلك لم يخلو تاريخه من وجود بعض العثرات، كانت أبرزها في 10 فبراير 1997، والذي يصادف اليوم، في واحدة عُرفت بكونها "أعظم مباريات الشطرنج لكل الأزمنة والشعوب"، لكونها جرت بينه وبين جهاز الكمبيوتر "Deep Blue IBM"، لم يتمكن من الفوز فيها.
" Deep Blue IBM" .. يعتبر من أقوى أجهزة الكمبيوتر، حيث يضم معالجا ذا 32 نواة يتصل كل منها بمعالج الشطرنج الخاص، وكان بوسعه حساب 200 مليون احتمال في الثانية، وبلغت انتاجيته 11.38 جيجا فلويس، بحسب ما ورد بموقع "روسيا اليوم".
وقال الموقع إن اللعب اتسم بتوتر وتعقيد بالغين حيث أخذ كاسباروف أولا يفوز بالمباراة، لكن بدء من النقلة الرابعة والأربعين لم يتمكن من فهم منطق لعب جهاز الكمبيوتر، الأمر الذي أدى إلى خسارته المباراة، واتهم كاسباروف بعد قليل المهندسين بالتلاعب، ولكن بعد مرور 17 عاما من تلك الخسارة ظهر أن كاسباروف خسر المباراة بسبب خلل وقع في خوارزمية الكمبيوتر.
وفاز كاسباروف في المباراة مع الإصدار الأول لهذا الجهاز عام 1989 ، ثم فاز في المباراة الثانية عام 1996. لكن المهندسين استطاعوا إدخال تعديلات في البرمجيات، ما أدى إلى فوز جهاز الكمبيوتر في المباراة الثالثة عام 1997.
وبعد معالجة المهندسين لسير المباراة توصلوا إلى استنتاج أن الجهاز قام بنقلة غير محسوبة عديمة المنطق بسبب خلل وقع في برمجياته، ما اربك الاستاذ واجبره على تسليم المباراة، إذن فإن خطأ عاديا وقع في برمجيات جهاز الكمبيوتر تسبب في خسارة الانسان في تلك المباراة المصيرية.