دراسة: ألعاب الفيديو تؤدي إلى تقليل احتمال تلاشي الذكريات الجديدة

دراسة: ألعاب الفيديو تؤدي إلى تقليل احتمال تلاشي الذكريات الجديدة
- أشياء جديدة
- ألعاب الفيديو
- تحسين الذاكرة
- ثلاثية الأبعاد
- جامعة كاليفورنيا
- دراسة أمريكية
- سكاي نيوز
- سوبر ماريو
- مركز أبحاث
- وسائل الإعلام
- أشياء جديدة
- ألعاب الفيديو
- تحسين الذاكرة
- ثلاثية الأبعاد
- جامعة كاليفورنيا
- دراسة أمريكية
- سكاي نيوز
- سوبر ماريو
- مركز أبحاث
- وسائل الإعلام
- أشياء جديدة
- ألعاب الفيديو
- تحسين الذاكرة
- ثلاثية الأبعاد
- جامعة كاليفورنيا
- دراسة أمريكية
- سكاي نيوز
- سوبر ماريو
- مركز أبحاث
- وسائل الإعلام
- أشياء جديدة
- ألعاب الفيديو
- تحسين الذاكرة
- ثلاثية الأبعاد
- جامعة كاليفورنيا
- دراسة أمريكية
- سكاي نيوز
- سوبر ماريو
- مركز أبحاث
- وسائل الإعلام
ذكرت دراسة أمريكية، أن ممارسة ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد، لمدة نصف ساعة فقط يوميا، تؤدي إلى تقليل احتمال تلاشي الذكريات الجديدة، وذلك حسب ما نشره موقع "سكاي نيوز".
أجريت الدراسة على 69 لاعبا مبتدئا في ألعاب الفيديو، ونشرت في دورية علم الأعصاب على الإنترنت، أن ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد تتمتع بأشياء كثيرة غير متوافرة في الألعاب الثنائية الأبعاد.
وطلب الباحثون، من اللاعبين المبتدئين تخصيص نصف ساعة يوميا، على مدى إسبوعين للعب، إما لعبة "أنجري بيردز" الثنائية الأبعاد أو "سوبر ماريو وورلد" ثلاثية الأبعاد، أو لا شيء على الإطلاق.
وبناء على الاختبارات التي أجريت في بداية التجربة ونهايتها لم يحدث تحسن لذاكرة أي من اللاعبين، باستثناء أولئك الذين لعبوا ألعابا ثلاثية الأبعاد.
وقال إرفاين كريج ستارك إخصائي البيولوجيا العصبية في جامعة كاليفورنيا والمشارك في إعداد الدراسة: "الألعاب ثلاثية الأبعاد لديها أشياء كثيرة غير متوافرة في الألعاب ثنائية الأبعاد، هناك مسألة المنظور وكم المعلومات المكانية الموجودة فيها والجانب الذاتي أو الاندماجي بها، حيث تشعر وكأنك موجود هناك، أو مجرد مجمل كم الأشياء التي يمكن أن تتعلمها مصادفة".
وجند الباحثون أشخاصا تتراوح أعمارهم بين 18 و22 عاما، قالوا إنه ليس لديهم خبرة مسبقة بالألعاب، وطلبوا منهم اللعب في منشأة اختبار يوم في الأسبوع بإجمالي 10 أيام، لمعرفة الطريقة التي تتحسن بها نوعية اللعبة الإدراك.
وشملت الاختبارات على ذاكرة أفراد العينة إعطاء سلسلة من الصور لأشياء تحدث يوميا لدارستها، ثم عرضت عليهم صور لنفس الأشياء وأشياء جديدة وأشياء أخرى تختلف بشكل طفيف عن الصور الأصلية، وطلبوا منهم تصنيفها.
وأشار الباحثون إلى أن نسبة التحسن المسجلة في نتائج اختبار من لعبوا ألعابا ثلاثية الأبعاد 12 بالمائة، تعادل نسبة تراجع الذاكرة لأشخاص بين سن 45 و70 عاما.
وأضاف الباحثون، أن بعض القيود المتعلقة بالدراسة مثل صغر العينة وأعمار اللاعبين الذين كانوا من الشبان، بالإضافة إلى مستوى تعقيد اللعبة.
وذكر بريان بريماك مدير مركز أبحاث وسائل الإعلام والتكنولوجيا والصحة بجامعة بيترسبرج :"إذا تأكدت مثل هذه النتائج وتوسعت فإن هذا قد يفتح الباب أمام استكشاف دور لاستخدام ألعاب البعد الثلاثي للمرضى المصابين بمشكلات في الذاكرة"، وشدد على أن ألعاب الفيديو ليست دواء لتحسين الذاكرة.
- أشياء جديدة
- ألعاب الفيديو
- تحسين الذاكرة
- ثلاثية الأبعاد
- جامعة كاليفورنيا
- دراسة أمريكية
- سكاي نيوز
- سوبر ماريو
- مركز أبحاث
- وسائل الإعلام
- أشياء جديدة
- ألعاب الفيديو
- تحسين الذاكرة
- ثلاثية الأبعاد
- جامعة كاليفورنيا
- دراسة أمريكية
- سكاي نيوز
- سوبر ماريو
- مركز أبحاث
- وسائل الإعلام
- أشياء جديدة
- ألعاب الفيديو
- تحسين الذاكرة
- ثلاثية الأبعاد
- جامعة كاليفورنيا
- دراسة أمريكية
- سكاي نيوز
- سوبر ماريو
- مركز أبحاث
- وسائل الإعلام
- أشياء جديدة
- ألعاب الفيديو
- تحسين الذاكرة
- ثلاثية الأبعاد
- جامعة كاليفورنيا
- دراسة أمريكية
- سكاي نيوز
- سوبر ماريو
- مركز أبحاث
- وسائل الإعلام